خبر فیلتر شدن بازی «کلش آو کلنز» با واکنش کانال رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تلگرام مواجه شد.
کد خبر: ۹۷۳۰۱۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۰۸
یادداشت اختصاصی جام جم آنلاین؛
صنعت بازی رایانه ای در جهان دارای درآمد بسیار بالایی در حدود 6/99 میلیارد دلار در سال 2016 بوده است.
کد خبر: ۹۷۱۲۷۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۰۲
«کلش آو کلنز: منفورِ محبوب» عنوان گزارشی از مجموعه «پدیده سال» دایرِک است که برای اولین بار از واقعیتهای آماری درباره یکی از پرطرفدارترین بازیهای این سالها رونمایی میکند.
کد خبر: ۹۶۳۹۴۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۱۲
سخنگوی کمیسیون برنامه و بودجه مجلس:
سخنگوی کمیسیون برنامه و بودجه مجلس شورای اسلامی، در بازدید از بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: لازم است ضعف قانونی در زمینههای مختلف صنعت بازیهای رایانهای برطرف شود تا شاهد شکوفایی این صنعت باشیم.
کد خبر: ۹۲۸۴۴۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۳
معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اعلام اینکه بازی پوکیمان بدون هماهنگی با بنیاد ملی بازیهای رایانهای فیلتر شده است گفت: این بازی توسط بنیاد فیلتر نشده است.
کد خبر: ۹۲۷۶۵۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۱
بازی هفته
قبل از وقوع حوادثی که در عمارت رخ میداد و قبل از نابودی شهر راکون سیتی توسط ویروس شرکت آمبرلا، Resident Evil 0 وجود داشت.
کد خبر: ۸۷۳۹۵۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۲۹
اخبار هفته
«بالهای تاریک» نام یکی از بازیهای در دست تولید ایرانی است که توانسته به دلیل تهیهکنندگی مجید قناد توجهها را به خود جلب کند.
کد خبر: ۸۷۳۹۵۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۲۹
خبرهای خوبی از بازی جدید Deep End Games به گوش میرسد
از وقتی اعضای سابق تیم فوقالعاده Irrational Games از تاسیس یک استودیوی جدید و ساخت عناوین اورجینال خبر دادند، همگان چشمانتظار انتشار کارهای جدید آنها هستند. بالاخره پردهها افتاد و همچنان که انتظار میرفت با یک بازی استثنایی طرف هستیم. قهرمان قرار دادن یک نابینا در بازی ویدئویی موضوع تازهای نیست، اما ظاهرا تیم نابغه Deep End Games توانسته این ایده را به افقهای تازهای سوق بدهد.
کد خبر: ۸۷۳۹۵۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۲۹
نقد و بررسی 2 بازی موبایلی
بازیهای این هفته برای سیستمعامل اندروید بوده و طی دو هفته گذشته در فروشگاههای ایرانی در طبقهبندی «تازههای برگزیده» قرار داشتهاند. این بازیها خارجی بوده که یکی از آنها توسط ناشری ایرانی در بازار ایران منتشر شده است.
کد خبر: ۸۷۳۹۵۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۲۹
بازی هفته
یکی از بازیهای نقشآفرینی خوبی که برای کنسولهای نسل هفتم عرضه شد Dragon’s Dogma: Dark Arisen نام داشت که البته شاید آنطور که مستحق بود دیده نشد و در میان سیل دیگر بازیهای بزرگ گم شد. با این حال آنها که توانستند بازی را تجربه کنند، لحظات شیرینی را برای خود رقم زدند.
کد خبر: ۸۷۱۴۲۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۲۱
نقدی بر بازآفرینی عنوان Amplitude
بسیاری از شما و دوستداران بازیهای سبک موسیقی ریتمیک شرکت Harmonix را با فرنچایز محبوب Rock Band میشناسید، بنابراین زمانی که نام این سازنده را پای یک بازی میبینید، ممکن است گمان کنید با عنوانی مشابه «راک بند» مواجه هستید.
کد خبر: ۸۷۱۴۲۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۲۱
سیاست ها و اقدامات کلان مربوط به بازی های رایانه ای در جلسه شورای عالی فضای مجازی پس از بحث و بررسی به تصویب رسید.
کد خبر: ۸۵۹۶۵۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۰۴
آینده کنسولهای بازی چگونه خواهد بود؟
با مرگ تدریجی محتوای رسانهای فیزیکی شامل لوح فشرده و فناوریهای سنتی ذخیره داده، ممکن در آینده سختافزارها و کنسولهای بازی تاحد زیادی متفاوت به نظر بیایند.
کد خبر: ۸۴۹۴۸۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۸/۰۳
تاثیر رسانهای بازیهای رایانهای بسیار پرنفوذ و ماندگار است
براساس آخرین پیمایش بنیاد بازیهای رایانهای که در سال 92 انجام شده، 18 میلیون ایرانی از بازیهای رایانهای استفاده میکنند و هر کاربر به طور میانگین 54 دقیقه در شبانهروز به این نوع بازی مشغول میشود. بازیهای رایانهای گاه تا 600 ساعت در ماه کاربران را مشغول خود میکنند و این سرگرمی ممکن است تا ماهها ادامه پیدا کند. همچنین میانگین سن کاربران این نوع بازیها 16 سال است که در مقایسه با پیمایش سال 1389، سه سال به میانگین سن کاربران اضافه شده و همچنان در حال افزایش است.
کد خبر: ۸۴۰۵۸۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۷/۰۸
دکتر مهدی انجیدنی کارشناس «بازی و رسانههای تعاملی» است. او درباره سهم بازیهای رایانهای در دنیای سیاست میگوید: در بازیهای آمریکایی معمولا کسی که بازی میکند به عنوان قهرمان نقش مدافع در برابر مهاجمان را به عهده دارد و ناجی بشریت و زمین است، اما در بازیهای ایرانی معمولا سناریوی بازی درباره حمله به اهداف مشخص است.
کد خبر: ۸۳۶۸۴۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۶/۲۸
بازیهای رایانهای چگونه برای اهداف سیاسی سازندگان آنها زمینهسازی میکند؟
زمانی که جورج بوش در یکی از سخنرانیهای خود برای تاثیرگذاری بیشتر کلامش گفت «The game is over» چنان وجدی میان علاقهمندان بازیهای رایانهای جنگی به وجود آورد که شاید بتوان گفت هیچگاه به این اندازه از شنیدن کلمه game over لذت نبرده بودند. این اصطلاح رایج در بازیهای رایانهای زمانی به بازیکن اعلام میشود که او بازی را ازدست داده باشد. اما رئیسجمهور وقت آمریکا در سال 2003 با استفاده از این اصطلاح بخوبی منظورش را برای نشستن در جایگاه پیروز بازیهای سیاسی نشان داد. در واقع او پیام game over به رقبایش فرستاد.
کد خبر: ۸۳۶۸۴۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۶/۲۸
بازی شبانه روزی رایانه ای به مدت یک ماه و خودداری از استراحت و تغذیه کافی سبب مرگ یک نوجوان روسی شد.
کد خبر: ۸۳۱۸۵۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۶/۱۱
بازی مجازی و رایانهای، نوعی سرگرمی تعاملی است که به وسیله یک دستگاه الکترونیکی مجهز به پردازشگر یا میکروکنترلر انجام میشود. بسیاری از بازیهای رایانهای به دلیل تولید تصویر متحرک با قابلیت نمایش روی صفحه تلویزیون یا نمایشگر رایانه، بازی ویدئویی نیز محسوب میشوند.
کد خبر: ۸۲۴۵۷۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۵/۱۹
امروزه بازیهای رایانهای آنقدر فراگیر شده است که نمیتوان واقعیت چشمگیر آن را در زندگی روزمره منکر شد. قدیمترها، صرفا در اوقات فراغت، افراد را در حال بازی میدیدیم. اما امروز از اولین ساعات روز کاری، یعنی زمانی که در مسیر اداره یا شرکت هستیم، در تاکسی، اتوبوس و مترو، افرادی را مشغول یکی از بازیهای پرطرفدار رایانهای، که روی گوشی همراهشان نصب شده است، مشاهده میکنیم. حتی در محل کار، همکارانمان از کمترین اوقات آزاد بین کارشان، برای بازی استفاده میکنند.
کد خبر: ۸۲۴۵۷۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۵/۱۹
گزارش جامجم از بازار خرید و فروش اکانت بازی کلش آف کلنز و حاشیههای این اتفاق عجیب
مراقب باشید معتاد نشوید! این جملهای است که مسئولان کافه بازار در توضیح بازیای نوشتهاند که مدتهاست به یکی از پرطرفدارترین گیمهای گوشیهای هوشمند و تبلتها تبدیل شده است؛ «کلَش آف کلَنز» یا همان جنگ قبایل که برعکس بیشتر بازیهای اینترنتی، مخاطبانش سن و سال خاصی ندارند و بین علاقهمندانش همه جور آدمی دیده میشود؛ از بچههای 11 – 10ساله تا جوانها و بزرگترهایی که دوره میانسالی را میگذرانند.
کد خبر: ۸۲۲۴۲۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۵/۱۲