گفتگو با مبین خجسته، بازیساز دهه هشتادی
مبین خجسته به تازگی وارد ۱۸سالگی شده و کارهایی در ۱۰سال اخیر زندگیاش در زمینه صنعت بازی سازی ایرانی انجام داده که به اصطلاح ما دهه هشتادیها، اسمش را تریلی نمیکشد! شاید فکر کنید اغراق میکنم اما اگر میخواهید نظرتان کامل تغییر کند، پیشنهاد میکنم پای صحبتهای مبین خجسته بنشینید و از ایرانی بودنش افتخار کنید.
کد خبر: ۱۴۶۳۴۸۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۴/۱۴
تحقیقات جدید نشان داده دنیای بازی های رایانه ای با فروش ۱۸۰ میلیارد دلاری به صورت سالانه از تجمیع صنعت سینما و دنیای ورزش پر درآمدتر هستند.
کد خبر: ۱۲۹۷۲۸۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۰/۰۶
هدست واقعیت مجازی پلی استیشن هم بالاخره عرضه شد؛ هرچند که به اندازه همتایان خود روی پلتفرم پی سی چندان قدرتمند نیست. نمی توان گفت که سونی کنسول خود را طی سال 2016 در مسیر درستی هدایت کرده، اما مسلماً در حال حرکت رو به جلو است.
کد خبر: ۹۸۲۹۶۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۰۶
صنعت بازی در سال 2016؛
تاریخ نشان داده کنسول های مایکروسافت همیشه از نظر نرم افزاری پیشگام بوده و همواره یک قدم از رقیبش یعنی سونی جلو است. قابلیت هایی مانند حالت استراحت (که با خاموش کردن کنسول، بازی در حین اجرا باقی می ماند) در ابتدا فقط روی پلتفرم اکس باکس فراهم بود اما حالا کاربران پلی استیشن نیز از قابلیتی مشابه برخوردار هستند.
کد خبر: ۹۸۲۴۲۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۰۵